Grafik ist wichtig, sie ist allerdings auch nicht ausreichend um ein Spiel zu ‘machen’. Supergrafik aber lausiges Gameplay geht nicht, gutes Gameplay mit lausiger Grafik ist da eher zu verschmerzen. Aber: Bestimmte Genres profitieren nun einmal sehr von guter Grafik. Und wenn dann das Gameplay stimmt, ist das Endresultat viel besser als wenn das ansonsten gleiche Spiel schlechtere Grafik hätte. Das gilt natürlich eher für ‘Realismus-Spiele’, bei der bessere Grafik einfach mehr ‘Athmo’ aufkommen läßt. ‘Athmo’ macht nun mal einen großen Teil der Spiel-’Erfahrung’ aus. Allerdings braucht es dazu natürlich auch Designer, die mit den Möglichkeiten umgehen können und nicht nur auf puren ‘Eye-Candy’ setzten, der sich schnell abnutzt und auch leicht übersättigt. Das gab es schon bei alten Spielen . Ich erinnere mich da z.B. an die Ultima Underworld-Spiele, bei denen die Designer aus den damaligen Möglichkeiten wohl das Maximale herausgeholt haben. In einer ‘2D-drauf-Ansicht’ wäre das Spiel längst nicht das gewesen, was es in 3D war. Ähnliches galt für das teils schon klaustrophobische ‘System Shock’. Nicht weil die Grafik ‘hübsch’ war, sondern weil sie es ermöglichte, sich in das Spiel hineinzuversetzen anstatt einfach nur eine Spielfigur herumzuschieben. Bei einem Spiel kommt es (wie bei jeder Form von Unterhaltung) primär darauf an, was für Gefühle das Spiel im Spieler auslöst. Eigentlich das gleiche bei Küchengeräten, Staubsaugern, diversen Sachen wie Schulränzen usw. Wenn ein Schulranzen wunderschön aussieht, aber den Rücken kaputt macht, wird man nicht mit dem rumlaufen.
Das Auge ist aber für die meisten Leute das wichtigste Sinnesorgan und daher auch am besten geeignet das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Das ist auch der Grund, warum die meisten Leute Filme Hörspielen vorziehen (Bücher sind weniger vergleichbar haben sehr viel mehr ‘Platz’ und benutzen diesen um Bilder im Kopf entstehen zu lassen - dafür braucht ein Buch teils mehrere Tage während ein Film nur 2 Std hat). Nun ist dieser Effekt im Prinzip bei den heutigen Möglichkeiten einfacher zu erreichen, aber die besserern Möglichkeiten erzeugen auch höhere Ansprüche.
Je besser die Grafik allgemein wird, desto mehr fallen kleine Schnitzer auf und ruinieren den Effekt der ‘Immersion’. Da nützen dann auch ausgefeilte Shader wenig, wenn z.B. die Animation der Figuren unnatürlich wirkt oder der Boden in einer Höhle einfach nur eine Fläche mit einer hochauflösenden Stein-Textur ist.
Neue Ideen sind leider leider rar. Aber dieses Nintendogs z.B., bindet den Touchscreen genial ein, verkauft sich wie Sau. Ist nicht mein Fall, aber dafür der meiner Freundin. Ganz klar sieht man hier übrigens bei Frauen eine Interessenverschiebung - früher noch genäht/gestrickt an der Nähmaschine, Babylock heute am Zocken, Nintendo. Das wäre eigentlich vor ein paar Jahren nicht vorstellbar gewesen. Anderes Beispiel Eye-Toy. Jetzt an den kalten Wintermonaten wird das wieder rausgekramt wenn man keinen Bock hat wegzugehen. Dann werden schön die Kugeln in der Disco angeknipst, während man auf dem Laminat stylische Drehungen im Takt der Musik hinlegt
Die festgefahrenen Genres gehen mir auch auf den Geist, aber bei den Kosten traut sich keiner, was neues zu probieren. Nintendo macht es jetzt auf Hardwareebene, hoffentlich finden sich genug auf der Softwareseite, damit mal Leben und neue Impulse in die Industrie kommt.
Ich spiele seit geraumer Zeit sehr gerne Browsergames (wie Farmerama u.a.) und kann sagen das es richtig Spaß macht. Man braucht jetzt nicht umbedingt (wie bei manchen Browsergames üblich) Geld auszugeben um voranzukommen, denn man kann es auch so ganz gut schaffen ohne Hilfsmittel Langzeitmotivation in diesen Spielen zu erhalten. Diese Spiele kommen auch ohne massive Gewalt aus und die, die man sieht sind nicht Diskussionswürdig. Ich finde das Online Games sich viel zu schnell ausbreiten und es somit schwer wird nicht alles auf einmal auszuprobieren, denn dann kann man kein Spiel richtig ausspielen.
Zur Erinnerung. Ascaron, das ist die Firma, die mit Sacred vorgeführt hat, wie nahe man der Grenze zur Wirtschaftskriminalität kommen kann ohne sie zu überschreiten. Wo schwarze Schafe der Branche Betaversionen ins Regal stellen und ihre Kunden dann austesten lassen, da hat Ascaron eine frühe Alphaversion in die Schachtel gepackt, die das Prädikat “Industriemüll” verdient hätte. Wenn der Käufer das Spiel überhaupt installieren konnte, der Kopierschutz war kein geringes Hindesnis auf dem Weg dorthin, dann mußte er mit Bugs kämpfen, die das Spiel nahezu unspielbar machten. Und der Online-Modus dieses als Diablo2-Nachfolger gehypten Spiels war quasi nicht existent, und das obwohl er vorher groß beworben wurde und als Feature auf der Verpackung stand. Ascaron gab zwar im Wochenrythmus Patche für das Spiel raus, aber als es nach 4 Monaten immer noch nicht sauber lief, habe ich mich ausgeklinkt. Ich dachte ernsthaft, das Spiel könnte meinen Urlaub in Na’ama Bay ein bisschen versüßen, aber leider musste ich feststellen, dass jeder Mülleimer in Na’ama Bay interessanter war, als dieses Spiel (unten eine passende Seite). Das Ärgerliche ist, die Sache mit Sacred war anscheinend kein Einzelfall in der Firmengeschichte von Ascaron. Schon was ihre Wirtschaftssimulation “Die Patrizier” betraf, war das Internet voller Heulen und Zähneklappern. Nach dem Erscheinen von Sacred war es dann nur noch ein Meer der Tränen. Die Veröffentlichung von Sacred 2 halte ich jetzt nur noch für einen Scherz.
Ich weiss noch damals (vor einigen Jahren) als Nintendo das Vorhaben Nintendo Wii gestartet hat, bereits damals die Idee da war, Smash drauf zu spielen - und ich hab mich drauf gefreut. Warum? Weil ich mir bei jedem Sch- (önen?) Spiel Sorgen drüber machen muss ob es auf meiner Kiste läuft. Egal was drauf ist, Garantien hat keiner. Das ist bei einer Konsole anders. Kaufen einlegen spielen. Das ist Plug and Play. Wenn das endlich mal ginge - würden auch die Computerhersteller - Software - Betriebssystemhersteller mal wach werden. Dann fielen nämlich alle die Leute weg, die Jährlich Unsummen in neue Hardware zum spielen investieren. Die Nintendo Wii dann auch zu einer guten Konsole geworden, muss man sagen. Die Steuerung liegt zwar nicht jedem, macht aber auf kleinen Treffen wirklich Spaß, wenn man sich darauf einlässt. Unten ein Link, falls jemand interessiert ist.
Ein unerfahrener Spieler schafft es in 21,6 Tagen gerade mal auf Level 60 (pre Burning Crusade), und vielleicht noch ein bischen Weiter. Ein solcher Account, mit der normal üblichen Ausrüstung ist keine 5€ Wert, für manche vielleicht noch 50€. Es gibt leute mit der 10fachen Spielzeit die nicht mehr wie 100€ für nen Account bekommen. Die einzige Möglickeit wäre jetzt noch, das du zu einer der besseren Gilden Kontankt hattest, und diesen Charakter mit wenig Spielzeit ausgerüstest, quasi mitgeschleift wurdest. Und da Gilden sowas net für jeden hinz und kunz tun würden (wenn überhaupt), müßtest du mit denen schon sehr viel Zeit verbracht haben, das sowas möglich ist. Und wenn man daran denkt, dass das RL auch noch Zeit konsumiert (Schule, ggf. Nachhilfe etc.), dann schafft man nicht so schnell Max Level. Ich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass Nachhilfe und Erfolg in WoW sich nicht vereinbaren. Und dann würde ich lieber zu einer professionellen Nachhilfe greifen als zu WoW. Das heißt aber nicht, dass man nicht trotzdem ein bisschen am Nachmittag spielen darf.
There are computers in most homes and most public places in most parts of the world right now, and a lot of these computers are connected to the Internet. Since the Internet has become such a popular medium all over the world that allows people to communicate, it’s natural that games using Internet browser programs have become popular as well. These games appeal to young people, old people, and both male and female computer users. The appeal of these games stretches across all cultural lines and all demographics, but there are both advantages and disadvantages to playing these games. Here we’re going to take a look at browser games and how they can affect both your mental and physical health.
There are a wide range of browser games that can be divided into many types of genres. While there are a lot of mindless games that don’t require much thought, a lot of browser games are based around solving puzzles and forcing the player to think deductively, inductively, and laterally. Since most people do most of their thinking in only one of these areas, these games allow the players to become more well-rounded in the tools they use in their day-to-day problem solving. In this sense, playing these games can make you a better thinker and make you see solutions and methods to solving problems that you would see normally.
While the right browser games can be good for developing certain sets of problem solving skills, there are a lot of negative effects as well. Since most browser games take up fairly small portions of the screen, it can be particularly straining on your eyes to play them for long periods of time. Even browser games that are played on smart phones in a full screen mode still use very tiny text and graphics, making them particularly difficult to see. Playing these games for prolonged periods of time on a regular basis can damage your eyes because of the continuous strain they put on them, which can affect you for the rest of your life.
Along with the strain on your eyes, playing a lot of browser games in general contributes to a sedentary lifestyle. It’s been proven that a lifestyle that consists of a lot of sitting and inactivity with little or no exercise can increase the chances of many preventable diseases, including diabetes, obesity, and osteoporosis. So if you like to play a lot of browser games, you should be sure to balance this portion of your lifestyle with a more active side that allows plenty of time for exercise and getting out from in front of the computer.
Bioshock war der erste Kracher seit langem und der ist nicht mal PC-exklusiv. Die 360 hat jetzt Halo 3 exklusiv, Gears of War hat die auch viel früher bekommen, Mass Effect erscheint auch nicht für PC, Halo Wars ebenfalls nicht (von den Krachern von anderen Konsolen fange ich gar nicht erst an, weil die erst recht nicht für PC erscheinen). In DirectX 10 hat MS auch mal die Hardware-Beschleunigung für DirectSound rausgenommen. Wie soll die Spiele-Zukunft am PC schon aussehen, wenn nicht mal der Entwickler des dominanten Betriebssystems überhaupt Interesse daran hat, die Plattform anständig zu unterstützen? Warum sollte MS auch? Bei Xbox-Spielen bekommt MS Lizenzgebühren, bei PC-Spielen nicht. Mit Vista, DirectX 10.x, GFW Live macht MS den PC zu einer Plattform für verspätete Xbox-Ports. Wenn die Xbox weiter so unterstützt wird, wird sie eine super Spieleplattform werden, die Spieler werden nicht einmal mehr raus gehen. Man wird Wandhauben brauchen, um den Muff aus deren Zimmer zu ziehen. Und eine einzige Wandhaube wird nicht reichen, am besten direkt drei Wandhauben installieren, nur um sicherzugehen. Nein, ich mach nur Spaß.
Atari/Epic haben z.B. Ut2004 damals rausgebracht weil UT2003 nicht wirklich begeistern konnte - und die darin neu hinzugekommenen Fahrzeuge sind ziemlich eindeutig darauf zurückzuführen das man auf die Konkurenz ala Battlefield und Halo geschaut hat. Das AddOn zu Doom3 hat eine Waffe, die eine Art Telekinese benutzt, um Sachen auf die Gegner zu schleudern. Das ist mehr als nur ein bisschen von CS:Source abgekupfert. Die kupfern alle voneinander ab. Und Doom3 haben so viele gespielt, damit hätte man ein Wasserkraftwerk betreiben können. Und ein Wasserkraftwerk brauch viel Strom, das weiß hoffentlich jeder. Vergleicht man das aber mit dem Klassiker von Doom 2 - nun, mit dem verbrauchten Strom hätte man zehn Wasserkraftwerke betreiben können.
Alle Teilnehmer der Lehrveranstaltung hatten schon ca. 75% des Studiums hinter sich, aber ich denke das es für alle eine neue Erfahrung war mit so einem komplexen Software-System wie einer Game-Engine zu arbeiten. Davon abgesehen das es schwierig ist die API einzusetzen, weil viele Game-Engines schlecht dokumentiert sind, ist es schwer zu verstehen wie sie funktioniert. Man braucht dazu nicht nur Programmierkenntnisse sondern mindestens auch Wissen auf den Gebieten Mathe, Physik und Künstliche Intelligenz. Diese Liste ist noch erweiterbar je nachdem was die Engine beherrscht. Ich hoffe, dass das neu errungene Wissen dafür genutzt wird, Handy Games zu entwickeln. Handy Games sind ein aufblühender Markt, und jeder kann davon profitieren, der etwas Talent hat. Wenn man allerdings anfängt, Handy Games zu entwickeln, sollte man sich nicht auf Oberflächliche Dinge beschränken sondern eher versuchen, eine gesunde Spielbarkeit durchzusetzen.




