Gamer-Maus alles rund um Mäuse
March 3, 2008
Filed under: Uncategorized — admin @ 5:01 pm

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> Aber überhaupt stelle ich mir die Technik ziemlich kompliziert vor.
> Wann die Maus wieder stehen bleibt wüsste man ja nur dadurch, dass
> wieder eine gleich große Beschleunigung in die entgegengesetzte
> Richtung erfolgt (also ein Abbremsen). Wenn sich da irgendein
> Messfehler einschlecht, würde die Maus trotzdem immer weiter
> “kriechen”. Oder mache ich da einen Denkfehler?
Ein analoges Problem gibt es bereits bei den Trackpoints von Notebooks,
und darf dort wohl als gelöst betrachtet werden: Sollte es einmal zu
einer solchen Fehlberechnung kommen (= Benutzer hat den Trackpoint
losgelassen, aber die Elektronik interpretiert die Position noch als
“nicht zentriert”), so zeichnet sich die fehlerhafte Bewegung durch
ihre große Gleichmäßigkeit aus. Das Gerät merkt es, wenn die Bewegung
für einen menschlichen Benutzer “zu konstant” ist und kalibriert seine
Mittenposition dann auf die aktuelle Position neu, d.h., die
Fehlbewegung wird nach ca. 1.5 Sekunden automatisch gestoppt.
(Geschicklichkeitsspiel an Trackpoints: Setze die Maus in Bewegung und
halte den Knopf so ruhig, dass die Elektronik eine Fehlbewegung zu
erkennen glaubt und die Bewegung stoppt. Wenn es geling und man den
Knopf danach loslässt, bewegt sich der Mauszeiger zunächst in
Gegenrichtung, bis auch dies wieder als Fehlbewegung erkannt wird und
die Elektronik sich wieder auf die richtige Mittenposition kalibriert.)

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