mausch hatte mal vor Monaten online irgendwo ein Interview mit einem
> > Typen
> > aus dem Apple Design Team gelesen, der u. a. für die iMac-Maus
> > veranwortlich war. Der meinte, die Maus würde nur deshalb nicht
> > akzeptiert, weil die Leute sie wie eine konventionelle Maus
> > anzufassen versuchten. […]
> Im wesentlichen bestand der Griff wohl darin, die Maus nur mit zwei
> oder drei Fingern anzufassen und hauptsächlich aus dem Handgelenk zu
> bewegen.
Haben jetzt schon mehrere drauf geantwortet, aber trotzdem:
Das Hauptproblem der Puckmaus ist IMHO nicht die Frage, wie man sie
richtig anfasst. Ich arbeite unregelmaessig damit, aber hab’ mich
trotzdem schnell dran gewoehnt. Das Problem liegt mehr darin, von der
Zweihandtastaturbedienung auf Tastatur und Maus zu wechseln (man muss
mal in die Menuleiste oder so). Dann findet man schlecht auf Anhieb die
Orientierung, weil das Ding rund ist.
Die Rueckkehr zu einer laenglichen Maus als Standard ist eine begnadete
Entscheidung, und dass das Ding auch noch schick ist und moderne
Technik einsetzt - na prima:-)
CU
librarian
April 2, 2008
3D-Maus, auch noch ergonomisch, ist schon angemeldet ;-( - Microsoft-Maus mit Rad für seitliches Sc…
> Wie wäre denn eine Maus mit einem eingebautem Trackball zum scrollen?
> Dann wäre man nichtmehr beschränkt auf nur vertikal oder horizontal
> zu scrollen, sondern man könnte in alle Richtungen. Könnte man auch
> bestimmt gut für dei Steuerung von Computerspielen verwenden (z.B.
> könnte man das bei einem Ego-Shooter verwenden, um in eine andere
> Richtung zu schauen wie die, in welcher man ziehlt)
> Nur mal so ein Gedanke…
> (Zu schade, dass ich mir keinen Patentanwalt leisten kann *g*)
>
> Cone