Gamer-Maus alles rund um Mäuse
August 26, 2008
Filed under: Uncategorized — admin @ 6:04 am

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> Ich kenn das nur mit entweder mechanischen Systemen, die auf der
> Schwerkraft beruhen (sind aber zugegeben nicht mehr so ganz Stand
> der
> Technik) oder mit Hallsensoren (Magnetfeldsensoren), die das
> Erdmagnetfeld erkennen und darufhin mittels Elektronik eine Neigung
[…]
> netman
>
Wozu brauch ich denn einen Neigungsensor bei 2D wie bei der Maus?
Die Maus bewege ich in Interakion zur Zeigerbewegung auf dem
Bildschirm.
Das geht sogar mit der Maus auf dem Knie.(Nicht mit “der” Maus!)
Funktionsweise des Beschleunigungssensors ADXL 202
Die Funktionsweise (Abb. 6, 7) basiert auf mikromechanischen
Doppel-Plattenkondensatoren, deren mittlere
gemeinsame Platte an einer beweglich aufgehängten Masse fixiert ist.
Bei Beschleunigungen verschiebt sich
die Masse - die Kapazität ändert sich. Durch geschickten Aufbau kann
nun eine Masse für 2 Achsen verwendet
werden, was die Kosten reduziert
(ca. 25 DM / Stück).
Das bedeutet, dass selbst bei absolut gleichmässiger (langsamster)
Beschleunigung ein Output vorliegt.
Konstante V = konstante Cap. = konstante (höhere oder niedrigere)
Spannung.
http://www.fh-pforzheim.de/fb05/mitarbeiter/blankenbach/industrie_artik
el/vortraege/
dpg_beschleunigungssensor_03_99/beschl_sensor_tagungsband_cd.htm
ach ja: :-) im Rahmen einer studentischen Projektarbeit wird derzeit eine
3D-PC-Maus entwickelt. Didaktisch kann hier sehr schön die kinematische
Integration der Beschleunigung zum
Weg demonstriert werden.
BTW/OT: Hall-Sensor
http://www.nanoworld.de/haus/produkt_gmr.html
EK